por Luz Andrea Venosa Castañón A lo largo de la historia de la literatura fantástica se han presentado objetos que son portadores de cargas semánticas atribuidas por los mismos intérpretes, las cuales se clasifican comúnmente como sacras o malditas, y que hasta cierto punto le otorgan vida a un objeto inanimado. El anillo del universo …

por Zura Aparezco de la nada. Miro a mi alrededor. Golpeo madera con un puño. Cae la roca. Y vuelta a empezar. Según dicen, hace ya casi doscientos cincuenta años, gentes de lejanas tierras cortaron cabezas en nombre de la libertad, la igualdad y la fraternidad del género humano (excepto la de mujeres, negros, esclavos… …

por Oscar Delgado Existen pocas obras que puedan jactarse de captar “el espíritu de su época”. Esto se vuelve un poco más cierto cuando pensamos en los días que corren actualmente: años de pandemia, guerra, crisis climática, explotación, etc. A los ojos de cualquiera podría parecer que no hay un buen futuro aguardándonos adelante. No …

por Isaac Equihua La narrativa posee la capacidad de dotar a nuestros momentos más monótonos de una magia inagotable, un mal relato bien contando puede terminar convirtiéndose en nuestra mejor anécdota: piensa en esa historia divertida que has repetido a lo largo de los años, la manera en la que la has ido cambiando conforme …

por Vanessa Ll Cuando tenía no más de seis meses, mi papá se tomó una foto conmigo jugando con la SNES. Desde entonces, veintitantos años después, numerosos controles y juegos han pasado por mis manos. A la fecha, conservo no sólo esa SNES con la que todo empezó, sino cada una de las consolas que …

por Édgar Favela Black Mirror: Bandersnatch [David Slade, 2018] es interesante como “dispositivo” y por las lecturas que permite: Uno. La primera vez que la vi [la ‘jugué’ tres veces para ‘encontrar’ los distintos finales] tomé papel y pluma para ir registrando las ‘elecciones’ que tomaba, para luego no repetirlas. Enseguida caí en cuenta que …

por Zeus Carmona Si hay algo que no soporto en la industria del videojuego son los mundos abiertos. La séptima generación se caracterizó por el first-person shooter y esta octava generación, que ya está de salida, fue la generación del mundo abierto. Decenas de mundos vacíos, misiones sin importancia sólo para alargar las horas de …

por Alejandro Cortés “Juntas dos cosas que no se habían juntado antes; y a veces funciona y otras no”.―Julian Barnes, Niveles de vida La primera vez que se subió un gameplay de Minecraft a YouTube, fue uno de esos días en que juntar dos cosas funcionó muy bien, tanto que se mantiene como uno de …

…es una dulzura saber que no se amará nunca menos, que uno no se consolará jamás, que se acordará cada vez más. Marcel Proust I Los juegos de gestión de recursos nos regalan la dulce sensación de tener las cosas bajo control. O al menos la fórmula para controlarlas. La suma de varias acciones da …

por Paulina Soto Aguirre Muerte en Venecia es una novela corta de Thomas Mann (1912) y una película de Luchino Visconti (1971) donde se retrata la epifanía final, joven y bella, de un artista en decadencia. Gustav von Aschenbach, escritor en la novela y músico en el filme, sufre el resquebrajamiento de sus convicciones morales …