por Isaac Equihua La narrativa posee la capacidad de dotar a nuestros momentos más monótonos de una magia inagotable, un mal relato bien contando puede terminar convirtiéndose en nuestra mejor anécdota: piensa en esa historia divertida que has repetido a lo largo de los años, la manera en la que la has ido cambiando conforme …

por Jesús Armando Molina Barraza Mi fe de rodillas y copaltintinea en luces y campanas entreabro los ojosa ver si nadie miralento el tiempo, alegre el cantomisa sin fin quiero irme a la casapara derrotar al diablobajo mis propios términos. Jesús Armando Molina Barraza es autor de La balada de Billy Ray (UACJ, 2019), obra …

por Vanessa Ll Cuando tenía no más de seis meses, mi papá se tomó una foto conmigo jugando con la SNES. Desde entonces, veintitantos años después, numerosos controles y juegos han pasado por mis manos. A la fecha, conservo no sólo esa SNES con la que todo empezó, sino cada una de las consolas que …

por Rafael Alvazález Morgan despertó, levantó el campamento, montó su caballo y cruzó el arroyo, descendiendo la montaña hasta llegar a aquel camino abandonado donde lo esperaba María. Al doblar la única curva del camino, un hercúleo bulto lo abatió de pronto, Morgan tocó el suelo y oyó tres disparos. A la mañana siguiente Morgan …

por Édgar Favela Black Mirror: Bandersnatch [David Slade, 2018] es interesante como “dispositivo” y por las lecturas que permite: Uno. La primera vez que la vi [la ‘jugué’ tres veces para ‘encontrar’ los distintos finales] tomé papel y pluma para ir registrando las ‘elecciones’ que tomaba, para luego no repetirlas. Enseguida caí en cuenta que …

por Darío González I Vino el Maestro con su espada y sus banderas,vino a sentarse en la colinapara hacer de cielo los techosy, bajo de ellos, bajo todas aquellas sombras,en la hora más oscura de las meditacionescon dos ramas prendió el fuego.El Maestro, aquel que hizo de mundo las piedras,aquel que trajo del agua el …

por Zeus Carmona Si hay algo que no soporto en la industria del videojuego son los mundos abiertos. La séptima generación se caracterizó por el first-person shooter y esta octava generación, que ya está de salida, fue la generación del mundo abierto. Decenas de mundos vacíos, misiones sin importancia sólo para alargar las horas de …

por David Meza 1:25 – Destetradimencionalizar la noche. Habrá quizá que destetradimensionalizar la noche. Destemporalizar el acto. 1:44 – En el 1:44, rozando el borde del 1:45, en dirección a la celeste plataforma, Mario golpea un bloque invisible, una moneda surge y el bloque toma un color mineralterroso, hasta lo invisible bloquea su camino. Cuántos …

por Eduardo Ambriz A pesar de su corta edad, la industria de los videojuegos ha atravesado turbulentas metamorfosis que han ido modificando tanto la percepción del producto como su propia intención. Más de sesenta años han pasado desde que Higginbotham pervirtió la sagrada función de un osciloscopio para convertirlo en un aparato al servicio del …